- ナムコ「ソウルキャリバーⅡ」のタキのステージ「上ノ伊城・桜台門」のテーマソング。
表譜面
詳細
| Brave Sword, Braver Soul*1 ソウルキャリバーII*2 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*3 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||||
| CS3 | 和風 | ★×9 | 471 | 927200点 | +連打 | - | - | |||
| 934200点*4 | ||||||||||
| AC6 | ゲーム音楽 | ナムコ オリジナル | 841200点 | - | - | |||||
| 米TDM TDM | Namco Original | 840000点 | - | - | ||||||
| AC7 | ナムコ オリジナル | 904880点 | - | - | ゴーゴー バグあり | |||||
| PSP1DL | 903800点 | - | - | |||||||
| PSP2 | ゲーム ミュージック | 1095280点 | 790点 | 130点 | ||||||
| AC8-9 | ★×8 | 1035450点 | 680点 | 130点 | ||||||
| AC10 | 1041740点 | 600点 | 140点 | |||||||
| DS2 | ★×7 | 891230点 | 510点 | 120点 | ||||||
| AC11-14 | iOS | 991690点 | 600点 | 130点 | ||||||
| AC11亜 AC12亜 | 遊戯音樂 | |||||||||
| 真打モード | ゲーム ミュージック | 1003400点 | 1900点 | - | ||||||
| AC15.1.0 | 3DS2 Wii U3 NS1DL NS RPG NS2MP RC DFMP | 995160点 | 600点 | 158点 | ||||||
| WM | Músicas de Jogos Eletrônicos | |||||||||
| 3DS2韓 | 게임 음악 | |||||||||
| 真打 | ゲーム ミュージック | 998150点 | 1890点 | - | ||||||
| AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 994210点 | 2110点 | - | ||||||
| AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック | ||||||||
譜面構成・攻略
- BPMは約150。
- 連打秒数目安・・・約0.567秒×2-約0.563秒-約0.567秒-約0.567秒-約0.563秒: 合計約3.392秒
- 大音符が多く、54個ある(全体の約11.5%)。
- 後半は特に大音符の割合が高くなり、叩きづらい位置に置かれているものも多い。CSでは特良逃しに注意。
- 16分は5連打までしかないが物量が多め。ゴーゴーから先は休みがほとんど無いため、体力や集中力が必要となる。
- 同じCS3に収録されたさいたま2000、KAGEKIYO、メカデス。とともにタベルナ2000に譜面が引用された(37~44小節の最初の3打)。
- 2人プレイの時は2P側で28~29小節と32~33小節の譜面が入れ替わる。
- Dance My Generationと同じく、1人プレイで裏譜面にしても表譜面と同一譜面である。
- 新筐体(表裏問わず)やWii U3(表譜面のみ)の複数人プレイにおいて、1人でもおに以外を選択すると、一人用表譜面と同一譜面となる。
- 新筐体でも★×7に残留した。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.74打/秒である。
裏譜面
- 1人プレイは表譜面と同じ。
- このため、2人でプレイできないiOS・3DS2・NS RPG・RCには裏譜面が存在しない。
詳細
| Brave Sword, Braver Soul(裏譜面) 【双打】 ソウルキャリバーII(裏譜面)*5 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン*6 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |||
| 米TDM*7 TDM | Namco Original | ★×9 | 290 294 | 1P | 436000点 | +連打 | - | - | |
| 2P | 443000点 | ||||||||
| AC11SP*8-14 | ゲーム ミュージック | ★×7 | 1P | 979410点 | 880点 | 230点 | |||
| 2P | 982850点 | ||||||||
| AC11亜 AC12亜 | 遊戯音樂 | 1P | 979410点 | ||||||
| 2P | 982850点 | ||||||||
| 真打モード | ゲーム ミュージック | 1P | 994950点 | 2970点 | - | ||||
| 2P | 994560点 | 2960点 | |||||||
| AC15.1.0 | Wii U3SP NS1DL NS2MP DFMP | 1P | 992210点 | 930点 | 290点 | ||||
| 2P | 993650点 | ||||||||
| WM | Músicas de Jogos Eletrônicos | 1P | 992210点 | ||||||
| 2P | 993650点 | ||||||||
| 真打 | ゲーム ミュージック | 1P | 991600点 | 2960点 | - | ||||
| 2P | 994560点 | ||||||||
| Xbox1DL | 1P | 991800点 | 3420点 | - | |||||
| 2P | 1005480点 | ||||||||
| AC16.4.5 | ★×8 | 1P | 991800点 | ||||||
| 2P | 1005480点 | ||||||||
譜面構成・攻略
- 連打秒数目安:
- 1P・・・約0.567秒-約2.167秒-約0.567秒-約0.563秒-約0.567秒-約1.767秒: 合計約6.196秒
- 2P・・・約0.567秒×2-約2.167秒-約0.567秒-約0.567秒-約1.767秒: 合計6.2秒
- この譜面とむずかしい(TDM譜面)のみ終盤に12分音符の19連打、ふつう(TDM譜面)には3連打(+連打)が出てくる。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.91打/秒(1P)・約2.95打/秒(2P)である。
その他
- 本来の表題は「鋼の信念」。
- 作曲は、矢野義人。
- 譜面作成は、キジキジ。
- 同氏が初めて作った譜面である。
- ソウルキャリバーシリーズの曲はⅡ以降も入っていたが、AC13以降収録されているのはこの曲のみ。
- 同じくCS3・AC6初出のさいたま2000やメカデス。、カルメン 組曲一番終曲等と並ぶかなりの長寿曲であり、新基準作品に収録されているジャンル「ゲームミュージック」の楽曲としてももじぴったんメドレーとたのしい太鼓道場に次いで息が長い。
- AC8では曲名に誤植があり、「Brave Sword, Breaver Soul」と余分な「e」が付け足されている(参考画像)。
- AC7以降の作品*9では、選曲画面の流れ出し位置は28小節3拍目からであるが、AC9のみ何故か楽曲の頭から流れるようになっている。
- 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、裏譜面(双打譜面)がACから一時的に削除された(曲自体はサヨナラにならない)が、2023年9月20日のアップデートで再登場した。
- 別曲扱いで再登場し、かつての2人用裏譜面はおに裏譜面として引き継がれ、むずかしい以下に加え、おに表譜面の双打譜面も追加された。
- 再登場した際に★×8に昇格。
- TDMにはむずかしい以下にも2人用譜面があったが、おにと同一だったむずかしいに加え、ふつう以下もTDMとは異なる。
- なお、再登場の際に本曲の裏譜面の成績が双打専用楽曲の成績に引き継がれる予定だったが、AC15における裏譜面の成績がAC16に引き継がれなかった。
- 先に双打譜面が復活したWE WILL ROCK YOU*10同様、AC15における1人プレイ専用時の裏譜面が表譜面と同一の内容であったことに対して、AC16双打移行後の裏譜面では2人プレイ専用時の1P側の譜面が使用されることになり、AC15とAC16で譜面・難易度に差異が生じたことが理由と思われる。
- 別曲扱いで再登場し、かつての2人用裏譜面はおに裏譜面として引き継がれ、むずかしい以下に加え、おに表譜面の双打譜面も追加された。
- KATSU-DON Ver.段位道場の次鋒1曲目、ブルーVer.段位道場の初段3曲目課題曲となった。
- 以下の日に配信された。
| 機種 | 解禁方法 | 配信日 | 配信終了日 |
| CS3 | 初期解禁曲 | 2003/10/30 | - |
| AC6 ~ 14 | 2004/7/15 | ||
| 米TDM | 2004/10/26 | ||
| TDM | 2005/3/17 | ||
| PSP1 | DLC | 2005/11/16 | 2018/1/31 |
| PSP2 | 初期解禁曲 | 2006/9/7 | - |
| DS2 | 2008/4/24 | ||
| iOS | DLC | 2010/5/28 | 20??/??/?? |
| 無印 ~ ニジイロ | 初期解禁曲 | 2011/11/16 | - |
| 3DS2 | 2014/6/26 | ||
| Wii U3 | 2015/11/26 | ||
| iOS | 期間限定 | 2016/4/5 | 2016/4/18 |
| NS1 | DLC | 2020/7/9 | - |
| NS RPG | 初期解禁曲 | 2020/11/26 | |
| Xbox1 | DLC | 2022/2/24 | 2025/9/30 (ゲーム本編・予定) |
| NS2 | サブスクリプション | 2022/9/22 | - |
| RC | 初期解禁曲 | 2023/8/3 | 2024/12/2 |
| DF | サブスクリプション | 2024/11/7 | - |
- 曲IDは、calib・cal(米TDM・TDMのみ)。
loading...
loading...
loading...
loading...
loading...
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- DP譜面いつ帰ってくんねん -- 2022-10-20 (木) 15:27:33
- NS2でついにタイトルとサブタイトルが反転したらしい -- 2022-11-22 (火) 20:04:08
- ↑9本当になっちゃた -- 2022-12-18 (日) 00:58:01
- AC16では、今月のアップデートで2P譜面が再実装予定 -- 2023-09-04 (月) 09:54:02
- 2P譜面は双打裏になり、★×8に昇格 -- 2023-09-20 (水) 20:53:11
- 表裏両方7で良くね? -- 2023-09-21 (木) 23:46:25
- 初段2曲目あたりにきそう -- 2024-05-25 (土) 15:06:12
- サビが風雲バチお先生に似てる気がする -- 2024-05-25 (土) 17:54:03
- 超神曲。譜面も神。 -- 2025-07-14 (月) 20:44:02
- ACとCSで表記違うのややこしすぎる -- 2025-07-14 (月) 20:55:47
譜面
AC7では風船の打数が2打
DS2ではHS1.01がかかっている
2人用裏(双打)譜面の画像はこちら

二人用裏譜面
AC16.4.5以降は★★★★★★★★☆☆(★×8)

